Los de Playground Games presentaron un gameplay de lo que se viene junto al título de Fable. Bajo el título de Build An Extraordinary Life, centrado en la Living Population, uno de los pilares del juego, es que veremos este concepto en donde se esconden más de 1.000 NPC que dan vida a la ciudad de Albion, cada uno con roles, personalidades, rutinas, aficiones, relaciones, casa, recuerdos y voz propia.

Este gameplay tiene una duración de 30 minutos y sólo muestra una secuencia de combate al final, para demostrar la reacción de la población ante las acciones de este tipo y que, claramente, aumentan la inmersión de la aventura.

Aquí apareció William Kennedy, director de juego y quien explicó lo siguiente:

Fable es un precioso juego de rol y acción de mundo abierto, lleno de drama, peligro y decisiones trascendentales que cambian el mundo. Pero, en esencia, Fable es un juego dentro de otro juego. Una simulación interconectada sin fin en la que te recordarán por cambiar vidas, construir imperios inmobiliarios, manipular el destino económico de asentamientos y mucho más, a la vez que creas diferentes identidades y experimentas una moralidad compleja y llena de matices que va mucho más allá del bien y el mal. Esto es lo que harás en Fable cuando no estés salvando el mundo, lo que llamamos «vivir una vida extraordinaria».

La demostración empieza en Oakshire, una de las seis regiones de Fable inspirada en la campiña inglesa. Todo lo que se ve desde que el héroe empieza a interactuar con la gente no sigue ningún guión establecido; son conductas espontáneas que nacen gracias a sistemas en tiempo real. Kennedy afirmó: «Albion está viva porque sus habitantes tienen vida».

Los jugadores pueden vivir una vida completa más allá de la aventura principal: forjar relaciones, formar una familia, buscar la riqueza, amasar poder, luchar por el prestigio. Las decisiones no solo impactarán la historia, sino que cambiarán la vida de las personas. Incluso la vida de un cerdo que habla puede terminar en manos del héroe. Desde el estudio prometen cientos de opciones de diálogos que cambiarán lo que ocurre y lo que la gente piensa del protagonista.

Cuando conozcamos a un NPC tendremos información básica (nombre, personalidad y profesión) para saber cómo podría reaccionar ante el héroe y la reputación que se ha ganado. Al hablar con un personaje, aparece un panel lateral con la opinión que tiene del protagonista. La reputación del héroe puede ser diferente de un asentamiento a otro.

A la pregunta de si es posible tener un romance y matar a todos los NPC dentro del juego, la respuesta corta es… sí. El único requisito es que sean adultos. Si el NPC es adulto, el héroe puede tener una relación romántica con él o eliminarlo. Las relaciones inicialmente estarán marcadas por la reputación del protagonista, mientras que la muerte forma parte del ciclo. En caso de arrasar un asentamiento, hay un sistema que lo repuebla gradualmente; algo que no es nuevo, pero bueno saber que otro juego lo incluya.

¿Cómo lo ven? Encuentro que el juego se ve LA ZORRA, de hecho, creo que ha sido el mejor gameplay que ha aparecido en relación al juego. Pero bueno, no olviden que Fable estará disponible a partir del 23 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

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