Hay algo que Konami ha entendido bien en los últimos años, no hace falta desarrollar cada Silent Hill en casa. Primero dejó el remake de Silent Hill 2 en manos de Bloober Team, luego confió Silent Hill f a NeoBards Entertainment, y ahora le toca el turno a Silent Hill: Townfall, un proyecto del estudio Screen Burn que llega a PlayStation 5 y PC con muy buenas críticas.

Parte de la gracia de esta entrega es la perspectiva en primera persona (no es el único juego que lo ha implementado). Este no es un detalle menor, ya que cambia por completo la forma de experimentar el terror. La relación de aspecto de 2.35:1 refuerza esa sensación cinematográfica y limita el campo de visión, así que el jugador no puede verlo todo. Eso obliga a estar pendiente del entorno, a escuchar a los enemigos y a moverse con cautela. Es una forma de entender el miedo de manera distinta a la de tercera persona, más íntima y claustrofóbica.

La historia se ambienta en el año 1996 y sigue a Simon Ordell, quien regresa a la isla de St. Amelia para arreglar asuntos. Al llegar se encuentra con un pueblo envuelto en niebla, aparentemente vacío pero no tranquilo. A medida que lo exploramos, comienzan a surgir fragmentos de su pasado y de su vínculo con el lugar. El equipo de Screen Burn ha sido deliberadamente hermético con los detalles, porque quiere que la historia se descubra jugando.

Una de las herramientas más interesantes del juego es el televisor CRT, este dispositivo portátil que mezcla tecnología antigua con técnicas para generar sonidos e imágenes. Este es el elemento que sirve para detectar enemigos cercanos en esta ocasión, y lo hace sintonizando frecuencias. Pero también nos ayuda a examinar el entorno y encontrar señales que revelan detalles narrativos que guían a nuestro protagonista. Es una vuelta de tuerca al concepto de la radio clásica de la saga, pero con más capas.

Los puzles están integrados en la narrativa, resolverlos cuenta parte de la historia y ayuda a entender mejor la situación que vive Simon y el contexto del pueblo. No son la única forma de avanzar, pero sí una vía para profundizar en la trama. En cuanto al combate, hay armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero el juego está diseñado para que a veces sea mejor evitar la pelea. El televisor ayuda a estudiar el terreno y aprovechar las coberturas, y el sigilo es una alternativa real para sobrevivir.

Silent Hill: Townfall mantiene la esencia de misterio, tragedia y pérdida de la franquicia, pero la combina con un enfoque mecánico y narrativo que no se había visto antes en la saga. Pronto tendremos su JansON en Colemono pa’ que se den una vuelta a comentarlo.

No olviden que este título se encuentra actualmente disponible para PlayStation 5 y PC.

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