Tras presentar unos sólidos resultados financieros y celebrar que la consola de PlayStation 5 superó los 75 millones de unidades vendidas, el director ejecutivo de Sony, Hiroki Totoki, compartió detalles sobre la estrategia que la compañía comenzará a tomar de cara al futuro en lo que refiere el sector gaming.

Aquí es donde destacó el éxito que han tenido títulos como Astro Bot y Helldivers II, los cuales según la compañía, son excelentes ejemplos de que su enfoque en juegos familiares y juegos como servicio (GaaS) está dando frutos. Astro Bot por su parte siendo el ganador del juego del año en el pasado The Game Awards 2024, incluyendo Mejor Juego del Año y Mejor Juego Familiar. Mientras que Helldivers II fue reconocido como Mejor Juego Multijugador y Mejor Juego en curso, consolidándose como un éxito en el modelo GaaS.

Totoki afirmó que estos logros son un «gran paso» hacia la creación de una cartera de juegos más diversa. Según comentó:

El hecho de que títulos de géneros que planeamos ampliar, como los juegos familiares y los juegos como servicio, hayan recibido estos premios, refuerza nuestra estrategia.

A pesar del fracaso de Concord y la cancelación de varios proyectos GaaS, Sony no renunciará a este modelo de negocio. La adquisición de Bungie por 3.600 millones de dólares y el desarrollo de múltiples proyectos de este tipo reflejan su compromiso con este enfoque. Sin embargo, los recientes State of Play han priorizado juegos de un solo jugador, como el nuevo proyecto de Housemarque con Saros, o lo que se viene con Ghost of Yotei, dejando en segundo plano los juegos como servicio como Fairgame$ y Marathon, los que fueron anunciados en 2023 y no se ha sabido absolutamente nada hasta ahora.

¿Qué tal? Rico ver que el éxito mediático que ha tenido Astro Bot ha marcado un punto de inflexión para Sony, que tradicionalmente no había mostrado un interés alguno en este tipo de juegos. Este título no solo ha conquistado al público, sino que también ha demostrado el potencial que mantienen los estudios por parte de Sony, que son capaces de crear juegos más coloridos y accesibles en la cartera de PlayStation.

Vía | Video Games Chronicle

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