En un movimiento poco convencional para la industria, 1047 Games ha anunciado que su proyecto free to play de Splitgate 2, regresa a su formato de fase beta a menos de dos meses de su lanzamiento oficial. Una decisión que incluye despidos en el equipo y el cierre inminente de los servidores del primer Splitgate, y que también busca «reconstruir» el juego para un relanzamiento en 2026.
Los cofundadores, Ian Proulx y Nicholas Bagamian, reconocieron en un comunicado a la comunidad que el juego se lanzó demasiado pronto, admitiendo errores de diseño y ejecución.
Nuestro entusiasmo nos hizo morder más de lo que podíamos masticar. Nos precipitamos con algunas características, cometimos errores estúpidos y, lo más importante, no les ofrecimos el caos pulido y lleno de portales que los enamoró.
El título, que había debutado con bombos y platillos en el pasado Summer Game Fest, pasó por una beta abierta en mayo, se lanzó oficialmente el 6 de junio, y hoy 22 de julio vuelve a beta. Según los desarrolladores, el objetivo es rehacer sistemas clave, entre los que tenemos el de progresión, mapas, monetización y los diferentes modos de juego.
Ahora, es evidente que esta decisión ha tenido costos humanos en el equipo, ya que 1047 Games recortará puestos de trabajo para reenfocar recursos en el relanzamiento. Además, los servidores del primer Splitgate cerrarán durante el mes de agosto, después de dos años con pérdidas de «cientos de miles de dólares» en mantenimiento. El estudio evalúa opciones como soporte offline o conexiones peer to peer, pero no hay garantías.
Mientras tanto, Splitgate 2 seguirá disponible en beta con actualizaciones menores, como el Capítulo 3, pero los planes a largo plazo quedan pausados hasta 2026.
Pese al revés, los creadores mantienen un mensaje de esperanza:
Amamos este juego y a su comunidad demasiado como para renunciar. Hemos cometido errores, pero estamos decididos a hacer que Splitgate sea lo mejor posible.
¿Qué tal? Cuático que pasen este tipo de situaciones, digo… no es tan común que un juego salga al mercado y luego pase nuevamente a ser beta, de hecho, cuando pasa algo así los proyectos simplemente se mueren.




