A pocos meses del lanzamiento de Grand Theft Auto VI , el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, se sacó una entrevista con el medio de Bloomberg en la que aborda la estrategia de la compañía respecto a la exclusividad en consolas y las expectativas que rodean al título más esperado del último tiempo. Juego que supuestamente llegará el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que los jugadores de PC deberán esperar, una decisión que Zelnick justifica por la tradición de Rockstar Games de priorizar al cliente de consola.
Zelnick explicó que la compañía sigue la misma lógica que con NBA 2K, donde las ventas en PC han pasado del 5% en 2007 a entre el 45% y 50% en la actualidad, lo que demuestra que el mercado crece con el tiempo. Sin embargo, para Grand Theft Auto VI, el enfoque está en atender primero al cliente principal:
Si no le atendemos primero y de la mejor manera, no llegaremos a otros consumidores.
El ejecutivo aclaró que esta decisión no está vinculada a ningún acuerdo de marketing con Sony, sino que responde a una estrategia histórica de Rockstar.
Los datos filtrados recientemente sobre los ingresos de GTA Online respaldan esta postura. Según esa información, la versión de PlayStation 5 genera 4,4 millones de dólares a la semana en microtransacciones, mientras que la de PC apenas alcanza los 264.000 dólares. Aunque oficialmente no hay una versión de Grand Theft Auto VI en desarrollo para PC, Zelnick dejó entrever que es solo cuestión de tiempo, considerando el negocio que representa esa plataforma, tanto por las ventas del juego base como por la oportunidad de impulsar ventas adicionales con un lanzamiento tardío.
El ejecutivo fue claro respecto a las expectativas que rodean al juego. Por ejemplo, Grand Theft Auto V ha vendido más de 225 millones de copias, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la historia, solo por detrás de Minecraft. Los analistas predicen que Grand Theft Auto VI podría colocar 25 millones de unidades en su primer día. En este contexto, Zelnick advirtió que vender «sólo» 10 o 15 millones de copias, una cifra que cualquier otra compañía consideraría un éxito rotundo, sería un fracaso para un proyecto de esta magnitud. Take-Two no ha revelado el presupuesto, pero se trata de un desarrollo que ha durado ocho años y ha involucrado a miles de empleados.
Es evidente que la expectativa por este juego es máxima, es cosa de ver los números que tienen los trailers que han aparecido. El primero, lanzado en 2023, superó los 100 millones de vistas en 24 horas pese a una filtración masiva. El segundo, estrenado en 2025, alcanzó más de 475 millones de visualizaciones en el mismo periodo sumando todos los canales. Queda por ver si Rockstar Games lanza un tercer trailer y activa la campaña de marketing para lograr el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento.
¿Qué dicen ustedes? Yo estoy de acuerdo co Zelnick, creo que Grand Theft Auto VI es un juego que DEBE vender por lo bajo 25 millones en un día. Aunque, la verdad, creo que ese número se va a superar muy facilmente.
Vía | Bloomberg




