El publisher de Wired Productions acaba de dar a conocer su nuevo proyecto en colaboración con el estudio independiente de ReadGraves. Se trata de Task Time, un party game que promete convertir cualquier reunión virtual en un caos controlado y completamente inspirado en el formato de los concursos televisivos. El anuncio se realizó durante la pasada Tokyo Game Show y había pasado colado, por lo que decidí traerlo a Colemono pa’ que lo conozcamos un poco más.
La propuesta de Task Time es simple pero explosiva, hasta 8 jugadores pueden competir en seis rondas frenéticas donde el sabotaje no sólo está permitido, sino que es parte fundamental de la diversión. El juego, desarrollado por talentos que trabajaron en éxitos como Fall Guys y Gang Beasts, se basa completamente en un motor de física que garantiza que cada partida sea impredecible.
Las tareas son generadas de forma aleatoria y se mezclan con elementos de juego PvP, creando una experiencia donde la traición y las risas están aseguradas. Por ahora, los jugadores pueden explorar dos escenarios, una escuela y una playa, ambos repletos de objetos con los que interactuar, obstáculos y cientos de misiones distintas.
Leo Zullo, director general de Wired Productions, no pudo ocultar su entusiasmo por el proyecto y comentó:
He visto a miembros del equipo de Wired transformarse de almas tranquilas y mesuradas a demonios de risa malvada y espumosos mientras probaban Task Time. Eso me basta para saber que ReadGraves ha creado un juego de fiesta maravillosamente caótico.
Por su parte, Sam Read-Graves, creador de ReadGraves, explicó la filosofía detrás del juego:
Creamos Task Time para ver qué sucede cuando… ‘Lanza un concurso, un motor de física y a todos tus amigos en una licuadora’. Task Time es competitivo, caótico y completamente impredecible, donde no hay dos rondas iguales. Es una excusa para reírse unos de otros, celebrar pequeñas victorias, fracasos gloriosos y deleitarse arruinando los planes de tus amigos. Las reglas cambian cada minuto y al juego no le importa la justicia; le importa darte historias para gritar después.
Para ser honestos, queríamos hacer WarioWare, pero Nintendo ya lo hizo, así que hicimos algo de friendlop en su lugar
¿Qué tal? La verdad es que el juego se ve re entretenido, así que por lo menos da para dejarlo anotado en un papelito a ver con qué nos podremos encontrar a futuro. Este se está preparando para PC vía Steam.




