El largo silencio entre Gears 5 y Gears of War: E-Day ha sido uno de los más prolongados en la historia de Xbox. Siete años separan ambos lanzamientos, una eternidad incluso para los estándares de la industria actual. Pero si hacemos caso a Mike Crump, jefe de The Coalition, la próxima entrega de la saga no debería repetir esa espera.

En una entrevista concedida a la BBC, Crump explicó que E-Day se construyó desde cero bajo el Unreal Engine 5, esto junto a nuevos assets, nuevas animaciones, nuevos enemigos, nuevas armas, nuevo sonido y un mundo completamente nuevo. Esa reconstrucción no solo sirvió para poner la saga al día sin perder su esencia, sino también para sentar una base técnica y tecnológica sobre la que el estudio puede seguir construyendo. Por lo mismo es que Crump comentó que «No llevará tanto tiempo desarrollar el próximo juego«.

La lógica tiene sentido si miramos el historial reciente. Entre Gears of War 4 y Gears 5, ambos desarrollados por The Coalition en Unreal Engine 4, pasaron tres años. Si el equipo ya cuenta con una base sólida en Unreal Engine 5 -motor que ya exploraron en 2021 con la demo técnica Alpha Point-, no sería descabellado pensar en un intervalo similar de tres o cuatro años para la siguiente entrega.

Eso sí, conviene recordar que The Coalition no ha anunciado ningún nuevo juego y que Xbox atraviesa un proceso de reestructuración que ya ha dejado despidos y cambios en la estructura interna. Cuando le preguntaron a Crump si teme nuevos recortes, el desarrollador evitó entrar en detalles y se limitó a decir que el mensaje para él y para el estudio es concentrarse en lo que pueden controlar:

Para nosotros, lo importante era ofrecer un gran juego que gustase a los jugadores y creo que, como equipo, lo hemos conseguido.

¿Qué tal? Igual como que amarillo al final con el tema de los despidos, pero bueno… en relación al desarrollo de un próximo juego, está bien que cada vez demoren menos en el desarrollo de próximas entregas, o sea, tiene sentido considerando que ya invirtieron un montón de tiempo creando el producto actual desde 0. De hecho, ahora sólo se dedicarían a crear nuevas características de gameplay e historias entretenidas.

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