Durante el State of Unreal 2025 que se presentó durante el día de hoy, la gente de CD Projekt dio a conocer una demo técnica basada en su próximo proyecto de The Witcher IV, la cual que dejó a más de uno con la boca abierta. 360 FPS estables, trazado de rayos activado y una PlayStation 5 sudando la gota gorda para renderizar el vasto mundo de Kovir, una región inédita en la saga. Eso sí, los ansiosos por ver gameplay tendrán que esperar, aquí lo que importa es el poderío técnico que ofrece el juego junto al Unreal Engine.
La demo sigue a quien protagonizará esta nueva entrega, Ciri, quien junto a su caballo, Kelpie, emprende un viaje épico por montañas escarpadas, bosques densos y la ciudad portuaria de Valdrest, mostrando por primera vez el entorno que protagonizará este nuevo título. Eso sí, no es un gameplay tradicional, ya que el objetivo es dar a lucir el potencial de Unreal Engine 5.6, no mostrar combate o mecánicas. Pero basta ver el detalle en la vegetación, las luces y los efectos de clima para entender que CD Projekt Red va en serio con su promesa de crear «el mundo abierto más inmersivo de la saga».
Tras la presentación, los equipos de CD Projekt Red y Epic Games entraron en el modo técnico para explicar cómo las nuevas herramientas del motor, como el Nanite Foliage (para vegetación hiperdetallada), y el Unreal Animation Framework (movimientos más fluidos) están siendo clave para lograr ese salto visual. Y sí, todo corriendo a 60 FPS en PlayStation 5, algo que muchos dudaban posible con tanto eye candy.
Esta demo no es solo una vista previa a The Witcher 4, también marca el estreno público del Unreal Engine en su versión 5.6, la versión más avanzada del motor de Epic, que desde hoy está disponible para todos los desarrolladores. Según CD Projekt, la alianza estratégica que firmaron con Epic en 2022 les ha permitido adaptar el motor a sus necesidades, especialmente para mundos abiertos. De hecho, la compañía polaca ha tenido acceso a herramientas personalizadas y hasta ha ayudado a pulir capacidades como el renderizado con MetaHuman (caras más realistas) o el Lumen Global Illumination (iluminación dinámica).
Aunque la demo se mostró en PlayStation 5, Epic aclaró que todas estas tecnologías son multiplataforma. O sea, no habrá «la versión bonita» y la «versión recortada», PC, Xbox Series y PlayStation 5 gozarán del mismo despliegue técnico… eso sí, siempre que su hardware aguante.
De momento la compañía polaca sigue guardando bajo llave detalles clave, como la fecha de lanzamiento, jugabilidad y cómo afectará la historia la ausencia de Geralt. Pero con esta demo, queda claro que la filosofía de «juegos pulidos hasta el brillo» sigue viva en el estudio; aparte será bueno que cumplan pa’ olvidar la vergüenza que se vivió con Cyberpunk 2077 en PlayStation 4.
¿Qué tal? Ta’ re cuático el nivel técnico que lograron con esta demo, ojalá y cuando el juego llegue a aparecer en el mercado (se estima que por 2027), no sufra de tantos recortes visuales como suele pasar. Ahora, personalmente me encantaría que las compañías se peguen la cachá y dejen la paja de lado, esto con la idea de comenzar a optimizar las experiencias visuales, porque hardware hay y los problemas que muchos juegos presentan en la actualidad, pasan por la nula optimización que le aplican a los juegos.




