Lo habíamos adelantado después de las malas nuevas por parte de Microsoft el día de ayer. La gente de Undead Labs lo ha reconfirmado en un comunicado publicado en su web oficial, finalmente pasaron a ser un estudio independiente propiedad de sus empleados, desvinculándose así de Xbox Game Studios. La noticia llega después de que Microsoft anunciara en julio su intención de desprenderse del estudio como parte de la gran reestructuración que está llevando a cabo en toda su división de videojuegos. El lado amargo es que no todos los trabajadores lograron mantenerse en el equipo.

Según el comunicado que sacó el propio equipo:

Desafortunadamente, hemos tenido que despedirnos de un número importante de nuestros compañeros. Es difícil alcanzar este momento sabiendo que no todas las personas que nos han ayudado a llegar hasta aquí podrán acompañarnos en el resto del camino. Son desarrolladores con un talento excepcional que han dedicado años a la franquicia State of Decay. Su trabajo seguirá siendo parte de Undead Labs y de State of Decay, independientemente de dónde les lleve su carrera a partir de ahora.

El equipo también lamentó tener que sumar otro anuncio de este tipo a una industria que ya acumula demasiados. A pesar de esto, Philip Holt, jefe del estudio, ha asegurado a la gente de IGN que los despidos no afectan al desarrollo de State of Decay 3 ni a su lanzamiento, que sigue previsto para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC. El juego se encuentra actualmente en fase alfa. También sigue en pie la celebración de una beta cerrada para este mismo año, aunque todavía no hay detalles concretos. De esto último, quienes estén interesados en probarla pueden registrarse en la web oficial para mostrar su interés en participar.

En el mensaje, el equipo reflexiona sobre su nueva situación como estudio independiente y propiedad de sus empleados, y describe esta transición como un nuevo capítulo en su relación con Microsoft, que se extiende a lo largo de 15 años. El primer State of Decay llegó de la mano de Microsoft en 2013 y en 2018 el gigante tecnológico adquirió el estudio y publicó State of Decay 2, el cual tuvo soporte hasta 2020… que fue el mismo año en que se anunció la 3ra entrega. Cuando State of Decay 3 se estrene se cumplirá un ciclo de desarrollo de 7 años; más vale que les salga weno, sino fueron.

¿Qué tal? La verdad es que me parece excelente que hayan podido lograr esta independencia, pero como bien saben… los despidos son algo común cuando se toman este tipo de medidas. Llámenlo reestructuración o como quieran, pero me parece una pésima maña de la industria en occidente.

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