Seguimos viendo las devastadoras consecuencias por la tremenda crisis que está cruzando la división de Xbox Game Studios. Esta vez le tocó el turno a Bethesda, quienes confirmaron que todo lo que está ocurriendo tendrá un efecto sustancial y en cascada en el desarrollo del esperado The Elder Scrolls VI.

Según han declarado varios empleados del estudio al medio de IGN. Personal actual y exempleados, que hablaron bajo condición de anonimato para proteger sus carreras, han confirmado que la pérdida de empleos en las distintas sedes de Bethesda Game Studios ha afectado a más de 50 trabajadores, incluyendo a personas clave y de alto rendimiento que trabajaban directamente en el desarrollo del tan esperado sucesor de Skyrim.

Los despidos forman parte de los 1.600 trabajadores que perdieron su empleo esta semana como consecuencia de una drástica reducción de personal bajo la dirección de la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma. En un correo electrónico enviado a los empleados, Sharma calificó la reestructuración como la más significativa en la historia de Xbox, insistiendo en que el negocio de videojuegos de Microsoft no está en buen estado. En total, Xbox está perdiendo aproximadamente una quinta parte de su plantilla como parte de la estrategia de crecimiento de Sharma. Otros 1.600 empleados abandonarán la compañía a lo largo de este año.

Así recibieron a varios «sobrevivientes» de los despidos en las oficinas de Bethesda.

La pérdida de talento ha sido devastadora para el estudio. «Su pérdida tendrá un efecto considerable y en cadena en el juego y la moral de este estudio», dijo un miembro del personal de Bethesda a IGN. «Ha sido una mezcla de todas las disciplinas: programadores, artistas y diseñadores», dijo otro. «Una persona que ha estado en la compañía desde que se canceló Morrowind». Tal es la intensidad del sentimiento entre el unido equipo de Bethesda que, en redes sociales, se han compartido fotos de varios homenajes improvisados a los empleados despedidos, exhibidos en las oficinas de la compañía en Dallas, Texas, y Rockville, Maryland. Estos homenajes consisten en fotografías enmarcadas de trabajadores despedidos, dispuestas en las áreas comunes del estudio, junto con ramos de flores. Al menos uno de estos homenajes ha sido desmantelado por orden del departamento de Recursos Humanos de la compañía.

De aquí es que son varios los que han expresado temor a los retrasos y la subcontratación. Aquí un desarrollador comentó:

Existe el temor de que nos reemplacen con mano de obra subcontratada más barata, o de que contratemos a personas para reemplazarlos que necesiten un período de capacitación (nuestras herramientas son propietarias, otros desarrolladores no sabrán cómo funcionan), lo que resultará en más retrasos, y tendremos que trabajar a contrarreloj para recuperar el tiempo perdido.

Otro miembro del equipo ha comentado:

Todos estábamos muy emocionados y entusiasmados con TES 6, y esto ha afectado mucho la moral. Ya estábamos trabajando con mucha presión y nos preocupa que esto retrase el juego (aunque, por lo que sabemos, aún no se ha elegido una fecha de lanzamiento definitiva).

Esta semana se informó que The Elder Scrolls 6 aún tardará al menos dos años en lanzarse, a pesar de que se anunció originalmente hace unos ocho años. Es así como Bethesda lanzó Starfield mientras tanto, pero la larga espera por una secuela de Skyrim ha sido frustrante para los fans, ya que la franquicia ya se saltó una generación completa de consolas en cuanto a lanzamientos principales.

Aquí es donde aparecieron los cambios en la estrategia de la compañía. En un correo electrónico enviado al personal de Bethesda tras el memorando de Sharma, la directora ejecutiva de Bethesda, Jill Braff, afirmó que los despidos y el cambio de estrategia reflejan la realidad de nuestra industria y nuestro negocio, así como nuestra responsabilidad de garantizar que Bethesda opere sobre una base más estable.

Para tener éxito en el futuro, necesitamos cambiar de rumbo. Debemos fortalecer nuestro negocio, retomar un crecimiento sostenible y asegurar que podamos seguir invirtiendo en nuestras franquicias y nuestros jugadores. Sé que eso no facilita las cosas en un día como hoy.

Para lograrlo, Braff afirmó que los equipos de Bethesda trabajarían ahora más estrechamente y se centrarían en las franquicias más sólidas de la compañía para servir mejor a «nuestros jugadores y a Bethesda en su conjunto».

IGN ya ha explorado cómo los cambios en Bethesda implican centrarse en grandes éxitos como The Elder Scrolls y Fallout, dejando a Starfield potencialmente fuera de juego. Con Microsoft planeando vender o cerrar Arkane Lyon, Marvel’s Blade podría quedar en el olvido o publicarse en otro lugar. El desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, ya ha anunciado cambios en su hoja de ruta de contenido con menos personal tras los despidos. Mientras tanto, id Software, desarrollador de los juegos de Doom, ha sufrido recortes significativos que prácticamente dejaron al estudio en pelota. MachineGames ha sobrevivido a la purga, y un nuevo juego de Wolfenstein es prácticamente un secreto a voces. Pero parece cada vez más improbable que Indiana Jones and the Great Circle tenga la secuela que insinuó al final del juego.

Ahora ¿Cuál ha sido la reacción de los fans y los sindicatos? En redes sociales, el sindicato de Bethesda Game Studios ha destacado una publicación en la plataforma de comentarios en Xbox Player Voice, que busca generar mayor conciencia sobre la pérdida de empleos y demostrar a Microsoft que los fans están descontentos con la magnitud de los despidos que afectan a su afición. Con 2.588 votos positivos, se encuentra entre las 20 sugerencias de usuarios de Xbox más populares del sitio, que Microsoft utiliza para implementar los comentarios de los fans en su plataforma de consolas.

Todo esto ha traido un futuro incierto y ha bajado la moral dentro del equipo. Uno de los empleados dentro de Bethesda declaró sentirse como «supervivientes» a pesar de ya estar asegurado dentro de toda esta crisis, mientras que otro comentó:

Creo que el fantasma de los despidos es algo a lo que nos enfrentaremos indefinidamente hasta que nos sindicalicemos.

A pesar de todo esto, igual persiste la profunda preocupación de que estos no sean los últimos planes de Xbox para reducir su plantilla en el futuro.

¿Qué tal? Está la pura cagá en Xbox Game Studios, es interesante ver que tuvo que llegar alguien externo a tomar medidas que realmente tuvieran el impacto que están teniendo ahora. Digo, Phil Spencer arrancó como una rata y se jubiló tranquilito, mientras más de 3000 personas se quedan sin pega durante este 2026. La industria está en la caca y, personalmente, creo que esto es sólo la punta del iceberg que estaremos viendo durante estos años.

Ahora y en relación a The Elder Scrolls VI, Todd Howard ni se ha aparecido… ¿ah? Se está haciendo olímpicamente el weon con su gente. Este juego, de llegar a salir, lo veremos como el 2040.

Vía | IGN

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