Tal parece que el ambiente en Halo Studios (antes 343 Industries) no es el mejor en estos momentos. Es que incluso antes de los masivos despidos que se sacó Microsoft durante estos días, los desarrolladores ya arrastraban frustraciones por la dirección del estudio, la calidad de sus proyectos y lo que describen como una «desconexión» entre el discurso corporativo y la realidad del equipo.
En una nota que apareció en Engadget, un empleado anónimo del estudio no tuvo pelos en la lengua al criticar el correo de Phil Spencer, actual CEO de Microsoft Gaming, quien anunció los despidos mientras presumía «el año más rentable» que ha tenido XBOX:
Según comentó: «no estaba seguro de qué parte de eso se suponía que debía estar orgulloso», añadiendo que el proceso de despido fue frío, primero una reunión con líderes, luego dos horas de espera en una llamada de Teams, y finalmente la confirmación bajo el argumento de «aumentar la agilidad y eficacia».
Según la fuente, al menos cinco empleados de Halo Studios fueron despedidos esta semana, dejando al estudio con entre 200 y 300 personas. Pero el problema viene de antes, ya que en 2023 los recortes afectaron especialmente a los equipos de campaña y narrativa, incluido el veterano Joe Staten, razón por la que Halo Infinite no ha tenido contenido narrativo nuevo desde entonces
Actualmente, el estudio trabaja en la próxima entrega principal de Halo y mantiene Infinite con un ritmo de contenido reducido y casi nulo. Sin embargo, parece que la moral del equipo está por el suelo y aquí es donde apareció la siguiente cuña:
No creo que nadie esté realmente satisfecho con la calidad del producto en este momento. Ha habido mucha tensión y charlas motivadoras para animar a la gente a que lo envíe.
El estudio prometió revelar novedades en el Campeonato Mundial de Halo en octubre, pero la incertidumbre pesa. Desde 2023 que Halo Studios ha cambiado su modelo de desarrollo, menos contratistas individuales (que rotaban cada 18 meses) y más colaboración con estudios externos en USA y Europa, tal como pasa con proyectos como Call of Duty o Battlefield.
Por otro lado, Microsoft apuesta fuerte por la IA… esto al ver que un 30% de su código ya lo escriben con herramientas como Copilot (que parece obligatorio para empleados), y por otro lado teniendo a Activision usando IA en títulos como Black Ops 6. Aquí es donde el desarrollador entrevistado fue claro:
Están haciendo todo lo posible para reemplazar tantos trabajos como puedan con agentes de IA.
Pero ¿Qué va a pasar con HALO? Con una plantilla reducida, proyectos bajo presión y un legado reciente de críticas, el futuro de la franquicia pende de un hilo.
Vía | Engadget




