En su más reciente informe de resultados financieros, Sony ha revelado un nuevo hito para su actual consola. Esto porque las ventas acumuladas de PlayStation 5 han alcanzado las 92.2 millones de unidades a nivel mundial al cierre del año 2025, consolidando su posición en el mercado y superando etapas críticas en su ciclo de vida.
El desempeño durante el último trimestre del año, que incluye la crucial temporada navideña, mostró una venta de 8 millones de consolas. Si bien esta cifra representa una disminución de 1.5 millones en comparación con el mismo periodo del año anterior, cuando se despacharon 9.5 millones, la compañía describió el resultado como mucho más fuertes de lo esperado. Este optimismo se basa en el contexto de que se trata de la sexta campaña navideña de la plataforma, un momento en el que las ventas típicamente comienzan a estabilizarse. Para tener una referencia, PlayStation 4 vendió 8.1 millones de unidades en su sexta Navidad en el mercado.
Este avance coloca a PlayStation 5 en una trayectoria bien interesante. La consola ya ha superado las ventas totales de PlayStation 3 –tampoco parece ser algo tan complejo-, que alcanzó los 87.4 millones. Ahora se encuentra en un camino cercano para igualar o sobrepasar las cifras de la Wii de Nintendo, con 101.63 millones, y de la PlayStation original, que vendió 102.49 millones. Lograr esto es significativo si se considera que PlayStation 5 ha enfrentado desafíos únicos, como graves problemas en la cadena de suministro durante la pandemia y dos incrementos en su precio de venta desde su lanzamiento.

En el ámbito del software, Sony destacó el rendimiento de Ghost of Yotei. El título de Sucker Punch ha superado las ventas que registró Ghost of Tsushima en el mismo periodo de tiempo tras su lanzamiento. Aunque la compañía no actualizó la cifra pública oficial, que se mantiene en 3.3 millones de unidades para su primer mes, señaló que el juego contribuyó significativamente a los resultados del trimestre, al igual que lo hicieron títulos de servicio que se mantienen vigentes, como Helldivers II y MLB The Show.
En total, durante el último trimestre de 2025, se vendieron 97.2 millones de copias de juegos entre las plataformas PlayStation 4 y PlayStation 5, lo que representa un incremento del 1.36% frente al año anterior. De estas ventas, el 76% se realizó en formato digital.
El segmento de servicios también registró un comportamiento positivo. Los ingresos de PlayStation Plus se vieron impulsados por una transición continua de los usuarios hacia niveles de suscripción superiores. La red PlayStation Network reportó 132 millones de usuarios activos mensuales, un aumento de tres millones en comparación con el año anterior. El tiempo total de juego también experimentó un crecimiento.
Frente a las preocupaciones sobre la escasez y el aumento en el costo de los componentes de memoria, Sony aseguró a los inversionistas que ha logrado garantizar un suministro mínimo para cubrir la producción durante lo que resta del año. La compañía argumenta que la actual plataforma se encuentra en una fase de su ciclo donde es posible ajustar la estrategia comercial, y que priorizar la monetización de su gran base instalada de usuarios, así como impulsar los ingresos por software y servicios, permitirá minimizar el impacto financiero del encarecimiento de los componentes.
¿Qué tal? Si bien estos números se ven de manera positiva, es evidente que las expectativas que tenían hace unos años ya no se podrán cumplir, donde básicamente se había prometido el poder superar las ventas de PlayStation 2.
Vía | Sony | Video Games Chronicle




