Square-Enix avanza con su plan de reestructuración «Reboots and Awakens», y esta vez la medida resultó ser más drástica. La compañía ha anunciado una serie de despidos en sus oficinas de Europa y América del Norte, esto con el objetivo declarado es consolidar el desarrollo de videojuegos y las labores editoriales en su base central de Japón, buscando crear un negocio «más ágil y eficiente».

Aunque la empresa no ha proporcionado cifras oficiales, según informes internos… el presidente, Takashi Kiryu, comunicó en una videollamada que los recortes afectarán a casi todas las áreas del negocio occidental. Se estima que solo en la oficina de Londres alrededor de 140 empleados de departamentos como marketing, ventas, control de calidad y planificación podrían verse impactados. Square-Enix confirmó los despidos a medios especializados, pero se negó a detallar el número exacto de afectados o los proyectos específicos perjudicados.

Para los empleados que se mantengan en la compañía, también habrá cambios. La política de trabajo se ajustará, requiriendo una reducción de las horas de teletrabajo y una mayor presencia en la oficina.

Este movimiento no es aislado, ya que forma parte de una estrategia más amplia de esta compañía nipona, todo para retraer su presencia occidental, que incluyó la venta de Crystal Dynamics y Eidos -junto con IPs como Tomb Raider y Deus Ex- en 2022, como también los despidos vistos en 2023. Entre las franquicias occidentales que aún conserva la compañía se encuentran Life is Strange, Outriders y Just Cause, aunque por el momento no hay nuevos lanzamientos anunciados para estas sagas.

Paralelamente a los recortes, Square-Enix reveló una colaboración con el Matsuo Laboratory de la Universidad de Tokyo, esto para integrar inteligencia artificial en sus procesos de desarrollo. La meta resulta ser ambiciosa, ya que aspiran a que, a fines de 2027, el 70% del trabajo de control de calidad y debugging (detección y corrección de errores) sea automatizado por IA generativa. Con esta iniciativa, la compañía busca no solo mejorar la eficiencia, sino también obtener una ventaja competitiva en la creación de sus juegos.

¿Qué tal? La verdad es que todo lo que está ocurriendo con estas compañías no es para sorprenderse, la industria está pasando por una transición y acomodamiento post-pandemia que ha resultado horrible para los trabajadores, la que además suma todo lo relacionado a la IA y por lo mismo no sabemos en qué va a terminar todo a futuro. Pero hey! Por lo menos tendremos el revival de Chrono Trigger que muchos esperan 👍

Vía | Square-Enix

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