Esta es una conversación que se ha dado en innumerables ocasiones en diferentes programas de Colemono. Bloober Team es un equipo que se hizo conocido gracias a Playable Teaser que dejó Kojima en Konami, de ahí el estudio se inspiró para lanzarse con el género del terror y así lanzar al mercado varios proyectos, los cuales en parte no dejaron la mediocridad.

Hoy en día y luego de un EXCELENTE trabajo junto al remake de Silent Hill 2, la propia compañía se lanza unos comentarios que, aparte de reafirmar lo que nosotros venimos comentando hace tiempo, ayuda a clarificar la visión que tienen en la actualidad para ver qué nos tienen preparado a futuro… ya que admiten haber creado juegos de mierda en el pasado.

Es que el desarrollo del remake de Silent Hill 2 no fue cosa de suerte, hubo un tremendo trabajo de por medio, mucho temor por el gran peso que significó que Konami confiara en ellos para llevar a las actuales generaciones esta gran obra del género. Esto aparte de las propias expectativas que la industria generó en torno a su desarrollo, lo que finalmente terminó en uno de los juegos más aclamados del 2024 y, evidentemente, uno de los mejores juegos de la historia de Bloober Team.

Según comentó Wojciech Piejko, director y diseñador detrás de Bloober Team.

Nadie creía que pudiéramos cumplir, y cumplimos. Fue un honor para nosotros, como estudio, poder trabajar con Silent Hill y Konami.

Es evidente que, con las buenas reseñas por parte de los medios/jugadores y el que hayan podido superar el millón de unidades en la primera semana, ya pueden comenzar a presentar un mejor curriculum para proyectos futuros. De hecho, lo que hemos visto durante los últimos días es tremenda evidencia de lo que aquí tenemos, el proyecto de Cronos: The New Dawn es el siguiente paso con el que la compañía busca consolidar su trabajo, esto junto a una IP original pero con una calidad a la altura de lo que hicieron junto a Silent Hill 2… sin necesariamente seguir los patrones de este último.

Así es como el equipo de Bloober Team ve el trabajo del remake de Silent Hill 2 como un renacer en la compañía, una versión 3.0 si así se le puede llamar, ya que en su momento así lo sintieron con la franquicia de Layers of Fear, pero ahora se han visto muy revitalizados con los resultados que han tenido, aparte que deben haber obtenido un tremendo aprendizaje por parte del equipo a cargo de Konami.

Por su parte, Jacek Zieba, director y productor de este nuevo juego, comentó:

Queremos ser una compañía de terror. Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora simplemente… vamos a evolucionar con él. Y la forma en que eso sucede es más compleja, pero también sucede de manera orgánica, como con Layers of Fear (de 2016), la gente del estudio decía: ‘Está bien, hemos hecho algunos juegos de mierda antes, pero queremos evolucionar.

Cronos: The New Dawn lleva 3 años de desarrollo, es un proyecto que se ha estado trabajando en paralelo junto a lo que fue Silent Hill, por lo que buscan hacer gran presencia en el género del terror junto a esta nueva propuesta. Todo junto a una ambientación posapocalíptica e inspirado en la Polonia de los años 80, la cual se inspira un montón en la serie DARK que está disponible en Netflix.

Pero eso no es todo, ya que en otra entrevista que tuvieron junto a IGN, desde Bloober Team confirmaron sus deseos de seguir trabajando con la franquicia de Konami… ya sea con más remakes o, incluso, la posibilidad de desarrollar un juego completamente original dentro de esta IP. Como siempre y tal como admitió Zieba, al final de todo es Konami la que tiene la última palabra, así que habrá que esperar a ver qué puede suceder a futuro.

¿Quién iba a pensar que este estudio polaco, conocido por juegos como Layers of Fear u Observer, estaría a cargo de revivir una de las sagas de terror más icónicas de la historia? Lo bueno es que lo hicieron de la mejor manera posible y salió de lolo manolo.

Vía | Gamespot | IGN

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