Durante estos días, desde Capcom se sumaron a la postura que han tenido compañías como Ubisoft y aseguró que la contracción del mercado de juegos en formato físico no tendrá un impacto significativo en su negocio.

Durante una sesión de preguntas y respuestas tras presentar sus resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2026, la compañía japonesa señaló que alrededor del 90% de sus ventas son digitales y que actualmente «no anticipamos un impacto significativo». Aunque la pregunta no mencionaba explícitamente a Sony, la decisión de eliminar los discos físicos a partir de 2028 es el principal motor de esta discusión en la industria.

En el último trimestre, Capcom vendió 23,81 millones de juegos, de los cuales 22 millones fueron en formato digital, lo que representa un 93,3% del total. Sin el formato físico, la compañía habría vendido 1,59 millones de copias menos, asumiendo que esos clientes no hubieran optado por la versión digital. Para el año fiscal 2027, Capcom prevé vender 65 millones de juegos, con un 95,4% en formato digital, consolidando una tendencia que ya se venía gestando desde hace años.

La estrategia de Capcom no es nueva. La compañía ha sido una de las más agresivas en la transición digital, lanzando sus juegos en plataformas como Steam y aprovechando las ofertas digitales para maximizar ingresos. Títulos como el remake de Resident Evil 4 y Street Fighter 6 han tenido un alto porcentaje de ventas digitales desde el día uno, y la compañía ha señalado que los jugadores de entre 20 y 30 años representan aproximadamente la mitad de los usuarios de Pragmata y Resident Evil Requiem.

El que Sony deje de producir discos físicos para nuevos juegos en enero de 2028, es una decisión que ha generado revuelo entre un montón de flancos, pero no entre los grandes editores. Según datos recientes de Circana, las ventas de juegos físicos en Estados Unidos han caído drásticamente en los últimos años, representando menos del 20% del mercado total en 2026. Para Sony y las editoras, el movimiento representa mayores ganancias… ya que en un mercado totalmente digital, no existirá la segunda mano ni el préstamo, y todo pasará por la PlayStation Store, donde Sony se lleva una comisión del 30%. Analistas de la firma Ampere han señalado que la transición digital podría aumentar los márgenes de beneficio de los editores en un 10-15% a largo plazo.

¿Qué tal? A pesar de las críticas de la comunidad de jugadores y creadores como Hideo Kojima, la industria parece encaminarse hacia un futuro sin discos, y Capcom deja claro que está preparada para ese escenario.

Vía | Capcom

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